– 2014-2015 –
Qu’est-ce que c’est ?
Space Apps Challenge est un hackathon international de deux jours où des équipes de technicien·ne·s, scientifiques, designers, artistes, éducateur·trice·s, entrepreneur·e·s, développeur·se·s et étudiant·e·s collaborent à travers le monde, en utilisant les données publiques afin de concevoir des solutions innovantes à des défis globaux en matière de développement logiciel, science citoyenne, hardware ou visualisation de données.
Organisation internationale
L’exploration de l’espace est, par nécessité, un effort international unifié — et la diversité d’expériences et de perspectives ne peut produire inévitablement qu’un meilleur produit. La NASA est très soucieuse que le SPACE APPS CHALLENGE soit axé sur l’accessibilité et chaque année, des changements sont apportés à l’événement afin d’en améliorer les retombées.
Valeurs du Space Apps Challenge
SPACE APPS CHALLENGE met de l’avant la transparence, la participation et la collaboration en utilisant des données ouvertes accessibles. Ces données sont fournies par les missions et les technologies de la NASA, des talents et des compétences de ses bénévoles passionnés venant du monde entier pour supporter l’avancement de l’exploration spatiale et améliorer la qualité de la vie sur Terre.
Nos éditions
2014 – Planetarium Rio Tinto Alcan
Techno Culture Club a fait atterrir le hackathon international Space Apps à Montréal pour la première fois ! Le résultat : 2 jours de fun autour de l’exploration spatiale, 6 projets, 30 participant·e·s ! Nous avions réuni une bonne quantité d’équipement pour permettre aux participant·e·s d’imaginer des choses les plus folles possibles. Une imprimante 3D, un Oculus Rift, des Arduinos, des Kinects, et même une paire de Google Glasses !
Nous avons d’abord fait une soirée de lancement le vendredi soir chez OLAM, sur St-Laurent pour commencer à former les équipes.
Merci à tou·te·s celleux qui ont participé, à Google et Dynavision pour leur soutien, au Planétarium Rio Tinto Alcan pour leur engagement, à Ile Sans Fil pour le WIFI, à Montréal New Tech pour leur couverture de l’événement et à Portraits de Montréal pour leurs photos.
2015 – Planétarium Rio Tinto Alcan
Les fans de l’espace se sont retrouvé·e·s de nouveau pour 48h de fun et de création autour de l’exploration spatiale.
Huit projets innovants ont pu être expérimentés par le public le dimanche en fin d’après-midi :
- un jeu de survie sur Mars,
- une application de dessin dans le ciel en réalité augmentée,
- un appareil photo GIF de l’espace,
- une application pour dessiner des bijoux à imprimer en 3D basés sur des constellations réelles,
- un jeu de poursuite spatiale sur Oculus Rift,
- un système de contrôle de drones,
- une installation pour communiquer avec les extraterrestres,
- et le prix du public : un Rover télécommandé
En parallèle du hackathon classique, Ladies Learning Code a animé un atelier de découverte du HTML / CSS pour les 8/12 ans qui a été très populaire.
Le Makerspace Hélios a aussi mis en place un atelier de scan 3D / impression 3D. Les participant·e·s pouvaient repartir avec une figurine d’eux-mêmes intégrés dans un costume d’astronaute.